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SCENARIO PRINCIPAL

 
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§ riolu §
Administratrice & Scénariste Tarée

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Féminin Capricorne (22déc-19jan) 猪 Cochon

MessagePosté le: Dim 6 Nov - 21:55 (2011)    Sujet du message: SCENARIO PRINCIPAL Répondre en citant

Voici un scénario au sujet duquel on n'aura pas tari d'éloge et dans son intégralité :

DEPART > PREMIERE ARENE :


"Vous êtes devant votre nouvelle maison, en effet, vous venez tout juste d'emménager dans une jolie petite maison bourgeoise d'un village appeler Bourg-Geoisie en plein coeur de la région d'Ambroisie ! Vous êtes un jeune garçon ou une jeune fille qui rêve, un jour, de participer aux challenges de la région afin de devenir à votre tour Maître pokémon ! Enfin, pour le moment, il serait peut-être temps de revenir à la réalité et d'aller voir si votre maman n'a pas besoin d'aide à l'intérieur, ne pensez-vous pas ? Maman vous attendra donc dans le charmant petit intérieur décoré de votre nouveau logement(eh oui, les pokémons ne souffrent pas de la crise économique ! XD). Autour d'elle, des dresseurs musclés et leurs pokémons déménageurs finissent de décharger les caisse des derniers meubles afin que votre petit nid soit le plus douillet possible. Ainsi, pendant que les ouvriers se tuent à la tâche, vous pourrez, sous les conseils de votre mère, aller voir votre nouvelle chambre aménagée ! C'est assez sympa, vous allez sûrement vous y plaire ! Vous regardez donc un peu tout : votre lit, le PC, la console de jeux etc... mais, soudain, alors que vous regardez vos nouveaux tableaux sur les mûrs, un garçon/fille entre dans la pièce ! Il semble vous chercher ! C'est votre nouveaux voisin/voisine ! Celui-ci vient vous souhaiter la bienvenu mais... pas que ! Il vous propose, voyant en vous le pigeon parfait pour subir les foudres de .....(on ne sait pas qui) à sa place, d'aller faire un tour près des hautes herbes afin d'observer les pokémons sauvages ! Vous qui rêvez de devenir maître pokémon, cette idée vous ravie, vous la trouvez exellente et, vous acceptez donc ! Vous n'aurez qu'à suivre votre nouvel ami jusqu'aux fameuses hautes-herbes lorsque... lorsqu'une femme vous interpelle, cette jeune femme magnifique avec une petite blouse blanche vous dit que vous n'avez rien à faire ici et que, si vous êtes attaqués par des pokémons sauvages alors que vous n'avez aucun moyen de vous défendre, vous risquez gros ! Votre ami rigole et vous demande de le suivre plus loin dans les hautes-herbes malgré les paroles de la jeune femme ! Vous vous éloignez donc tout deux lorsque... lorsqu'un pokémon surgit sur vous et commence à vous attaquer. La jeune femme réagit au quart de tour, elle vient vers vous et vous confie trois poké-balls, faites un choix et envoyez combattre le pokémon que vous aurez choisit ! Une fois le combat terminé, la jeune femme vous demande tout deux de la suivre. Elle partira avant vous mais, vous la reverrez bien vite devant la porte du labo pokémon de la ville ! Elle entrera, suivez-la ! Elle sera gentille et évitera de trop vous enguirlander comme c'est la première fois et qu'elle suppose que votre nouvel ami, qu'elle appel son petit frère/petite soeur, vous a bien influencer ! Elle vous dira également qu'elle est le professeur pokémon attitré d'Ambroisie depuis quelques temps ! Elle est le professeur Florina, petite fille du professeur Sorbier. Pourtant, elle vous confiera qu'elle n'est pas la seule de la profession, en effet, un vieux monsieur habite non loin de là dans la région, lui aussi spécialiste pokémon. Elle vous proposera, vu que votre rêve est de devenir maître pokémon, en passant, d'aller lui porter un objet spécial dont elle ne dévoilera pas le nom pour autant. Vous recevrez donc de sa part le pokémon avec lequel vous aurez combattu et ce mystérieux objet qui ressemble a un vieux cailloux sur lequel on voit une marque presque éffacée et indéchiffrable. Bien entendu, votre ami sera jaloux, après tout, lui aussi rêve de possèdé et d'entraîner des pokémons ! Il obtiendra donc, après une déballe de compliments afin de convaincre sa grande soeur, un pokémon du type "opposé" au votre. Il vous proposera donc de se mesurer à vous ! Que vous gagniez ou que vous perdiez, votre ami se vantera, il aime beaucoup faire parler de lui. Ensuite, il vous dira à plus tard et sortira du laboratoire. Le professeur vous confiera un Pokédex puis se remettra au travail, devant son ordinateur. Votre ami, lui, n'est pas loin, il vous suffit de sortir et d'aller devant chez lui, il vous dira d'aller voir votre mère afin de lui dire au revoir quand même tandis que lui fera de même ! Allez donc voir maman qui sera quand même triste de vous voir ainsi partir. Elle vous laissera tout de même deux petits cadeaux au passage : un badge qui appartenait à votre père, il est tout poussiéreux mais, c'est précieux ainsi que des chaussures de sport afin de courrir plus vite qu'un galopa, enfin, presque ! Vous pourrez ainsi commencer votre aventure en tant que dresseur en passant près des hautes herbes qui vous mèneront tout droit vers une ville nommée Jadya. Mais, une fille qui en vient vous interpelle, elle vous demande si elle est bien à Bourg-Geoisie, répondez que oui, elle vous remmerciera et s'éclipsera tout aussi tôt dans la ville. Bizarre comme fille, assez mystérieuse même mais bon... Poursuivez votre route sans vous en soucier et affrontez les quelques pokémons de niveau 2/3 qui vous attendront sur la route de la prochaine ville de votre parcours dans l'espoir d'être un jour sacré Maître Pokémon !
Vous avez certes bien commencer votre parcours, aillant à vos côté un chouette pokémon mais, ne vous réjouissez pas trop vite ! En sortant de la Route 1, vous trouverez un homme en blouse de travail, celui-ci vous annoncera qu'il travaille à la boutique pokémon du coin, il vous offrira donc un "échantillon gratuit"(non, pas un échantillon de parfum, rassurez-vous !) de Potion. Cela vous sera certainement utile plus tard dans votre périple si votre équipe se trouve mal en point. Allez découvrir les environs, faire un petit tour de quartier, avant de retrouver une "connaissance". Après avoir fait soigné vos pokémons, la fille de tout à l'heure(Natacha) cours vers le centre pokémon. Suivez-là à l'intérieur. Elle annonce à l'infirmière Joëlle : "Infirmière, vite ! Un jeune ......(pokémon du nouveau pokédex) est mal en point ! Il faut faire vite !". L'infirmière réagit au quart de tour et toutes deux s'en vont vers l'extérieur. Vous n'en saurez pas plus sur ce sujet... Tant pis, continuez votre route paisiblement. Vous aurez l'occasion d'acheté quelques trucs en boutique, de visiter les alentours etc... Une fois vos emplettes terminées, allez vers la Route 2. La fille de tout à l'heure vous y attends. "Encore toi ? Tu es dresseur j'imagine ?" Répondez Oui. "Et bien, saches que tu n'es pas au bout de tes surprises..." Qu'entends-elle donc par là ? Quoi qu'il en soit, elle reste tout aussi mystérieuse et s'en va sans rien ajouter de plus. Vous pourrez ainsi explorer la route 2 qui vous mènera tout droit à Tartara.
La route 2 est certes très attachante avec tous ses petits défis, ces hautes-herbes d'une beauté incomparable mais... ce n'est pas tout, vous avez autre chose à faire ! Vous arrivez à Tartara et, vous y trouvez une arène ! Surprise ! Devant, qui vous attend ? Votre rival ! Celui/Celle-ci vous dit : "Le champion est absent. Apparemment, il est en voyage... " Mais... mais ! Ne vous réjouissez pas trop vite, vous n'échapperez pas à un match ! Combattez face à votre ami afin de voir qui a le plus progresser. Il sera accompagné de son premier pokémon, actuellement au niveau 10 et d'un pokémon supplémentaire au niveau 7/8. Que vous gagniez ou que vous perdiez, votre rival ne manquera pas de vous faire remarquer qu'il/elle est le/la plus fort(e) ! Enfin, que voulez-vous... ça, c'est tout lui/elle !
Après ce petit entraînement afin de vous mettre en chauffe, vous aurez l'occasion de traverser une petite forêt où vous verrez un petit pokémon. Celui-ci vous fera face puis s'enfuira mystérieusement ! Étrange... Et, ceci ne se produira pas qu'une fois ! En effet, arrivé à la moitié du parcours, un autre pokémon tout aussi chétif vous fera le coup du "bonjour monsieur l'dresseur, au-revoir m'sieur de dresseur en ligne direct vers le métro de St Denis"(parfois j'ai un humour pitoyable... -__-'). Étrange tout ces pokémons qui s'enfuient comme ça... Il n'empêche que vous devez poursuivre votre chemin. Enfin arrivé à la fin de ce long parcours en pleine nature, un hurlement horrible vous glace le sang, ça fait une sorte : "Yaaaaaaaah" grinçant et terriblement strident. Quel genre de pokémon peut bien émettre ce genre de hurlement ? Mais surtout... a-ce un rapport avec les deux pokémons de tout à l'heure ? Vous n'aurez pas la réponse immédiatement mais... tout de même, vous aurez quelque chose de tout aussi satisfaisant : un nouveau mystère à résoudre ! En effet, dans la ville où vous venez de poser le pied se dresse une étrange bâtisse aux couleurs ambrées et sombre. Cet espèce de manoir rétro semble abrité un mystère que vous vous devez de résoudre, en tant que curieux convulsif ! Étrange sont les gens que vous aurez l'occasion de rencontrer en ville, beaucoup ont un uniforme accordé aux couleurs de la mystérieuse bâtisse et la majorité d'entre eux sont très peu sympathiques. Quant à ceux d'entre eux qui ne vous enverront pas pètre, ils vous lanceront de mystérieuses répliques comme : "Ah, si seulement tu savais ce qui attend ses pauvres pokémons" ou encore "Bientôt, grâce à leur puissance, le monde sera entre nos mains !". Quoi-qu'il en soit, il est élémentaire, mon cher Watson, que ces personnes ne sont pas nettes et qu'il se pourrait bien qu'ils aient les mains sales(il devraient se les lavées pour ne pas chopé la grippe A ! XD)... Une fois que vous aurez visiter la ville, vous pourrez visiter... l'arène ! En effet, il y a dans cette ville une magnifique arène pokémon où un champion de l'équipe PVA vous accueillera à bras ouverts ! Combattez-le et tentez de gagner votre premier badge afin de vous rapprocher de votre rêve de devenir un beau jour, maître pokémon. Si vous gagnez, le champion vous donnera votre dû et vous dira que vous n'êtes pas le seul jeune dresseurs à avoir relever le défi du lieu, en effet, votre rival vous a devancer ! Mais, ne vous découragez pas ! Il vous a peut-être rattraper sur ce coup mais, lui, ne sait pas que des individus aux paroles douteuses rôdent en ville.




PREMIERE ARENE > DEUXIEME ARENE :




 Allez donc faire un tour près de la bâtisse de tout à l'heure, personne ne semble la surveiller. Vous aurez donc l'occasion d'y pénétrer mais, dès que vous atteindrez le second étage, les ennuis arriveront ! Un sbire costumé comme les autres vous provoquera en combat après s'être étonné de votre présence visiblement non souhaitée. Battez-le et continuez votre chemin vers les hauteurs. Votre intrusion n'aura pas causé que la colère du premier sbire, il y en a d'autres qui provoqueront le courroux de votre équipe de pokémons ! Combattez-les un par un et triomphez puis, montez afin d'atteindre le toit de la bâtisse.
Dès que vous arriverez au sommet, sur la terrasse du toit de la bâtisse, vous verrez un homme avec un costume dans les même tons que les sbires mais en nettement plus chic, accompagné de deux larbins et avec un otage. Leur victime, placée entre les deux sbires est un homme âgé, mais... pas un simple papy gâteux à souhait, loin de là... c'est le maire ! Le "chef" de la petite bande monologue pendant un petit moment, parlant d'une chose mystérieuse, écoutez-le : "Mme.Chéridane sera contente de savoir que nous avons obtenue le laser de pointe de la ville. Cela lui sera bien utile pour liquéfier et faire s'écrouler cette pauvre région qu'est Ambroisie... Je haie les gens heureux, je haie les fleurs, je haie les..." Là, il se retourne, sentant une présence non désirée et dès qu'il vous aperçoit, c'est la panique ! "Un intrus ?! Emparez-vous de lui !", ordonne-il. Les 2 sbires, peu puissants se jetteront sur vous comme la misère sur le pauvre monde et encore, c'est peu dire. Ce petit combat saura vous mettre en jambe face au défi de taille qui vous attend. Le chef de gang, voyant ses larbins sans aucune défense s'avancera face à vous et là, vous pourrez entrer en action pour le show de votre vie ! (Bon, je tourne la roue... Je voudrais un T, Christophe, s'il-vous-plaît et j’achète une voyelle... Non, on est pas dans la roue de la fortune ! XD) Battez-vous ardemment et triomphez ! Votre victoire ne vous sera que profitable car, le bâtiment sera évacuer en un seul ordre "Sale gamin ! On lève le camp !" et de plus, vous y gagnerez la reconnaissance du maire ! Celui-ci vous exprimera toute sa gratitude ! "Je te dois une fière chandelle, sans toi, j'y serais passer ! Malheureusement, vois-tu, ces malotrus ce sont emparés du laser... Pourrais-tu m'aider à le retrouver, je te prie ? (OUI/NON) Bien, merci mon garçon ! Tiens, voici une petite récompense." Il vous donnera alors une super-potion et un bon pour avoir un vélo gratuit à la boutique de la ville suivante. Après toutes ces bonnes actions, quoi de mieux que la visite d'une connaissance ? Dès que vous serez redescendus, la mystérieuse fille que vous n'arrêtez pas de croiser vous accueillera : "Alors, tu les as fait fuir ? Félicitations ! Au fait, je m'appelle Natacha. J’espère qu'ils ne feront pas plus méfaits... Je sais ce qu'ils prépare et ce n'est pas bon... Si tu veux mon avis, va à ****(nom de la 2ème ville que vous visiterez après Tartara), ils seront au rendez-vous. Bien, je dois partir, encore merci, petit." Elle s'enfuira à toute jambe, sans doute un rendez-vous important... Il n'empêche que cette fille est étrange, toujours là aux moment cruciaux et en connaissance des plans de l'ennemi... Et si elle était de mèche avec eux ? Enfin, non... sinon quel serait son intérêt à dévoilé les secret de cette organisation machiavélique ? Soit, ne cherchez pas à en savoir plus, la source de savoir sera votre aventure et elle ne fait que commencer ! Une route vous tend les bras, allez-y, voyagez tant que vous le pouvez car bientôt, des ennemis seront là pour vous neutralisé...
Vous voyagez sur la route de Gallia-ville, source de l'engouement des sciences humaine, cette ville est un patrimoine de sciences historiques réputé et admiré dans toute la région. Votre chemin ne sera pas bien long, le bilan classique, quelques dresseurs, des hautes-herbes et du paysage ! Ah, retour à la civilisation ! Gallia-ville est un havre de connaissance, on y trouve un musée, une tour radio ainsi qu'un laboratoire de recherches ! Sur quel bâtiment se portera votre attention en premier ? Certainement pas sur la tour radio pour simple et bonne raison que celle-ci est en rénovation, c'est l'agent Jenny qui se trouve devant qui vous en informera. Elle vous dira que la réouverture se fera dans peu de temps, vous aurez le temps de remporter un nouveau badge avant de pouvoir visiter ce site. Ne vous découragez pas, il vous reste le muséeum d'histoire naturelle et le laboratoire. Quoi que vous visitiez en premier, un homme vous accueillera, il est visiblement jeune si ce n'est avec à peine 3 ans de plus que vous et porte une grande veste noire. Il vous dira en toute simplicité : "Passionné, hein ? Enchanté de faire ta connaissance, je suis Owen, dresseur et futur chercheur pokémon. Mon père travail ici, tu le trouvera au laboratoire et, au fait... prends ceci, un petit cadeau du boss !" Il vous donnera une hyper-ball, joli cadeau, mieux vaudrait-il en prendre soin ! Il partira. Si vous allez dans le labo, vous pourrez y voir des tas de machines diverses et variées ainsi que plusieurs chercheurs et leurs pokémons. Un homme en blouse blanche vers le fond accompagné d'un Kolocool(pokémon réalisé par Pikachu-jaune, voir Pokédex) vous interpellera : "Eh ! Ne serais-tu pas USERNAME(votre nom) ? (OUI/NON) Mon cadet m'a beaucoup parlé de toi ! Il paraît que tu lui donne du fil a retordre ! Eh bien, la prochaine fois que tu le combattra, profites-dont en pour lui remettre ceci. -Nom du rival- sera heureux d'avoir ça avec lui." Ainsi ce monsieur est le père de votre ami et rival et du fameux Owen... Le monde est bien petit ! Prenez le colis qu'il vous a donné, vous aurez l'occasion de le remettre en main propre à votre rival plus tard... Pour le moment, cultivons-nous ! Si vous avez choisit l'option musée, vous serez bien surpris... effectivement, l'agent Jenny et ses associés y sont... Il y a tellement de monde, il est difficile de voir ce qui se passe devant cette attroupement... Sortez, Owen est là. "Alors, tu as entendu ce qui se passe ? Un voyou a dérobé le miroir sacré... On dit que c'est le Pégase légendaire, maître d'Ambroisie qui avait donné vie à cette petite merveille... Je me demande bien quel genre de personne peu faire ça... Ce qui est certain, c'est qu'il aura des ennuis, pas vrai ?" Eh bien... sans doute encore l'oeuvre de cette team d'affreux jojos à Tartara... et comme d'habitude, vous arrivez toujours après les faits... Ne vous découragez pas, au moins, vous aurez visiter le patrimoine culturelle le plus important de la région. Comprenez-le bien, si vous voulez sortir de la ville, il vous faudra avoir visiter les 2 bâtiments disponibles, sans quoi la fille à la sortie du village vous dira que les environ ne sont pas sûrs et que vous devriez rester encore. Dans le cas où vous avez tout visiter, vous pourrez sortir, de route vers votre destin mais aussi... une étape cruciale... le chemin ne vous mènera pas directement à la ville souhaitée, pour y parvenir, vous devrez traversé une île mystérieuse, un homme dans une petite grotte intermédiaire vous donnera la CS Surf mais, pour l'utilisée, il vous faut avoir un badge de plus, heureusement que la grotte vous offre un chemin vers une autre ville où un combat d'arène vous attend. Ne croyez pas pour autant que ce sera du gâteau, la grotte est vaste et vous endurerez une véritable épreuve de survie. Encouragez vos pokémons, il vous en sera utile si vous comptez parvenir vivant jusqu'à la sortie...
Une vaste grotte, une noble quête et plein d'ennuies, décidément, vous êtes assaillit de tous les côtés ! Des tas de dresseurs se cachent dans les recoins du sombre lieu où vous faites halte mais, prenez dont cela pour un avantage, cela vous donne l'occasion de vous entraîner avant votre prochain défi en arène. Si vous arrivez entiers hors de la grotte, voyez ça comme une chance, vous êtes un survivant(EYE OF THE TIGER POWAAA ! XD). Une charmante petite ville sourcière vous attend là, de la verdure, des habitations rustiques et le bon air frais du coeur de la montagne. En effet, ce village est un lieu enfouit au centre de la chaîne montagneuse que vous traversez et, c'est magnifique ! Vous trouverez tout de même là-bas des commodités classiques telles qu'un centre pokémon ou un magasin où vous pourrez vous ravitailler ! En ville, au fond d'une habitation, vous retrouverez le fameux Owen et celui-ci vous proposera de l'affronté, juste pour le fun. En effet, son jeune frère, aussi votre rival, lui aurait énormément parler de vous ! Combattez ardemment, ce dresseur n'est pas un défi facile. Owen utilise particulièrement des pokémon du type de l'arène du village car le champion est son héro, son modèle en quelques sortes. Ce combat est une véritable chance pour vous ! Bref, si vous battez Owen, tous vos espoirs seront fondés, si vous perdez, tant pis, vous avez fait de votre mieux et c'est ce qui compte pour lui ! Vous pourrez retourner à votre guise au centre pokémon(Self-service ! XD) avant de vous élancer au sommet du village vers l'arène et son champion de l'équipe PVA. L'arène vous offrira également quelques petits défis afin de finir de vous chauffer au milieu d'un décor charmant et paisible tout comme le village mais aux pièges nombreux... Ne vous y trompez pas, cette arène est un véritable labirynthe mais, vous en sortirez vite si vous êtes aussi talentueux que lors de votre premier défi en arène. Une fois votre badge remporté(Et hop, ça fait 2 !), vous pourrez ressortir victorieux et tête haute avec les félicitations et encouragement de ce cher Owen qui vous dira également de vite revenir afin de l'affronté à nouveau ! Et voilà, vous n'avez plus qu'à retourner vaquer à vos occupations de dresseurs, la grotte vous attend encore. 




DEUXIEME ARENE > TROISIEME ARENE : 




 Retournez à l'entrée et cette fois-ci, sortez par l'autre chemin qui mène vers l'île entre ce site et la prochaine ville. Naviguez sur le lac et combattez voire même capturez quelques pokémons aquatiques, ils pourront peut-être vous être utiles ! Vous et votre équipe accosterez sur une île qui servira de route, de nombreux défi vous y attendent, des dresseurs, des pokémons sauvages et même de petites cabanes avec des dresseurs cachés. Bien entendu, dans les cabanes, on ne trouve pas que des dresseurs, il y aura également de généreux fans de devinettes, répondez correctement à la question qu'ils vous poseront et vous optiendrez peut-être : une super-canne, un super-bonbon, une potion ou encore une super-ball ! Que de beaux cadeaux avant d'arriver à destination ! Et, croyez-le ou non, la ville que vous atteindrez en traversant un porche sera totalement différente de la précédente, après le havre de beauté naturelle, la grande ville polluée... ça en fait une différence ! Enfin, tout de même, le cadre est sympatique, des commodités, une boutique et quelques immeuble mais surtout... un énorme bâtiment qui fera un jour peut-être votre plus grand succès... la Tour des combats ! Bien entendu, je vous conseilles de ne pas vous y engager tout de suite, le niveau est élevé et vous n'êtes en possession que de deux badges d'arène, confirmant votre victoire face à 2 membres de l'équipe PVA. Visitez la ville, faites-vous plaisir et engagez-vous directement vers... Natacha ! Toujours au rendez-vous celle-la ! Elle se trouve devant un bâtiment aux couleur de la team qui semme encore et toujours la zizanie. Elle semble règler un différent avec 2 sbires qui en barrent l'entrée... Ecoutez leur discution :
Natacha : "Laissez-moi passer ! Au nom de Mme Chéridane, j'y suis autorisée !"
Sbire1 : "Je regrette mais nous avons ordre de ne pas te laisser entrer !"
Natacha : "Je vous préviens, si vous ne coopérez pas, je serais contrainte de..."
A ce moment, elle vous remarque et vous lance : "Tiens, encore toi ! Contente de te voir ! J'ai besoin de passer, pourrais-tu me donner un coup de main, s'il-te plait ?" Franchement, ça ne se refuse pas, hein ? Vous vous engagez donc dans un combat en équipe avec Natacha, elle est plutôt forte et les sbires ne sont pas à un niveau très élevé, quant à eux, le combat sera donc vite bouclé ! Une fois le combat terminé, les sbires s'inclinent et vous laissent passer. Natacha se précipite vers l'intérieur du bâtiment, elle est bien pressée... Vous aussi, engagez-vous dans le lieu, beau mais casiment similaire à l'autre, il y a des sbires, donc des combats, une décoration déplorable et des couleurs sombres. Au fond de la bâtisse, vous retrouvez Natacha, elle se dispute encore avec quelqu'un... Cette fois-ci c'est après l'Admin du bâtiment qu'elle en a... un sacré caractère celle-la !
Natacha : "Votre organisation sert une cause intolérable ! Cessez toute activité ou vous aurez à faire à moi !"
Admin : "Allez donc en faire part à madame votre mère..."
Natacha : "Ambroise, levez le camp !"
Admin(Ambroise) : "Faites-moi rire ! Nous ne partirons pas tant que nous n'auront pas récupéré le programme informatique que cache le sous-sol de la ville !"
Natacha : "Ah oui ? Eh bien..."
Elle vous remarquera encore et vous dira avant de s'en aller : "Tu tombes à pique ! Charges-toi de lui, je dois m'occuper d'une mission importante !" Elle descendra par un escalier de la pièce et vous laissera combattre Ambroise. Il est fort, évidement puisqu'il est un Admin ! Une fois vaincu, les sbires s'en iront tandis qu'Ambroise se précipitera vers l'escalier sous-terrain par lequel s'était enfuie Natacha. En bas, c'est une sorte de grotte avec des machines, Natacha se trouve devant l'une d'entre elle et marmonne : "Mot de pass... CHERIDANE... Refusé ?! Hum... SPARKIAR... Refusé... Erreur ?" Ambroise la poussera : "Vous n'êtes vraiment pas maline ! Déguerpissez désormais ou vous aurez des ennuis avec la haute hiérarchie si vous voyez ce que je veux dire." Natacha s'inclinera, désespérée : "Très bien mais sachez que ce n'est pas fini". Elle partira, vous emmenant avec elle. Une fois sortis du bâtiment, elle vous remerciera pour tout ce que vous avez fait jusqu'à présent et vous dira qu'au prochain problème, vous pouvez compter sur elle pour être présente. Sacrée fille... toujours aussi mystérieuse... Finalement le peu que vous sachiez sur elle, c'est qu'elle s'appelle Natacha et qu'elle en a après la Team ****... Bon, soit... Reprenez votre route après avoir soigner votre équipe de joyeux lurons. Une route pavées de hautes herbes et inondées de défis vous attends, foncez !
Vous vous trouvez sur la route de Saylara(faq.), ville de culte de la région mais... pourtant vous ne pourrez pas y accéder tout de suite, ou dumoins son arène ne sera pas pour vous... Vous n'aurez accès qu'à un strict minimum en ville : le centre, le shop, 2 habitations et une statue du Pégase... Bref, ce n'est qu'une petite escale pour le moment, partez donc vers la forêt qui vous mènera à quelque chose de plus intéressant ! Derrière la forêt, assez petite, se trouve un manoir hanté(joyeux halloween !). Cette vieille bâtisse en ruines cache un mystère, un mystère appelé ****(nom de pokémon rare), un spectre sans scrupule qui semble terrorisé les habitants de la ville, cachée derrière le manoir, depuis qu'il y a élu domicile. Bravez vos peurs du noir grâce à la capacité Flash que vous offrira la gamine qui vous a raconter tout ça. Le manoir est vaste et remplit de pièges mais aussi de dresseurs... rassurez-vous, nombreuses seront les potions qui vous seront offerte tout le long du chemin alors qu'elle sont tombées par terre. Au fond du manoir, tapis dans l'ombre de quelques vieux meubles siège un étrange personnage, c'est le spectre qui semme la zizanie ! Combattez-le ! Si vous le battez ce sera bien mais si vous le capturez, ce sera encore mieux ! Quoi qu'il se passe, dès que le spectre sera hors d'état de nuire, le manoir retrouvera un éclairage convenable et vous pourrez en sortir sans être plus ennuyés par cette obscurité malsaine. Croyez-le, la petite fille sera ravie une fois que vous reviendrez la voir. Elle s'en ira et vous libèrera le passage vers la ville. Là-bas, c'est shopping garantie ! Attention toute fois à ne pas y laisser des plumes... Entre centre commercial et casino, votre porte-monaie va souffrir ! Amusez-vous au casino, faites des courses, visitez la ville mais surtout, allez parler au garçon en blanc tout au fond du casino, près du contoir, il vous dit : "Tu veux pouvoir passer à l'arène pokémon de Saylara ? Je sais comment faire, mais d'abord affrontes-moi !" Petit défi, petite victoire mais grand adversaire, il ne vous fera pas de cadeaux... enfin si, mais, pour ça, il faut sortir victorieux ! Généreusement, il vous offre une centaine de jetons pour le casino et vous dis alors : "Pour avoir accès aux hauteurs de la ville de Saylara, tu devras répondre à une question. Le garde des marches te demandera le mot de pass, réponds lui "Pikachu chance" et il te laissera passé.". Le vieux en blanc, en fait patron du casino a raison ! En effet, il vous suffira de retraversé la forêt et d'aller donné le mot de passe au garde afin d'avoir accès à l'arène et à la maison du maître des capacités. Vous pouvez aller parler avec ce dernier, histoire de taillé la discute mais, du temps que vous n'êtes pas en possession d'une Vive. Griffe, rien ne lui sera possible... Allez donc à l'arène et combattez un nouveau membre de l'équipe PVA ! Bonne chance !




TROISEME ARENE > QUATRIEME ARENE :




Après avoir remporté votre badge sortez et allez vous requinquer au centre pokémon du coin. Une fois ceci fait, vous pourrez passer par l'entrée vers la grotte des hauteurs, devant l'entrée vous attends votre cher ami d'enfance et aussi rival. Il vous défi : "Alors toi aussi tu as remporté le badge de l'arène ? Tu as eus de la chance mais elle va arrêter de te sourire, je suis le meilleur et unique futur maître d'Ambroisie en puissance ! Haha !" Eh bien, que de beaux projets... Affrontez-le histoire de le ramener à la dure réalité des choses et battez-le ! Une fois ce petit défi relever, donnez-lui le paquet de son père, il sera ravi. "C'est un plan du Mont Archéo ! Oh... il y en a 2... Tiens, prends-en un, c'est cadeau !" Il s'en va alors avec hâte, gentille attention, celle-ci vous sera utile... Plongez dans le noir profond du Mont Archéo. Le Mont Archéo est vaste, le Mont Archéo est grand, le Mont Archéo... est un véritable labyrinthe... Mais bon, courageux comme vous êtes, ça ne devrait pas être un épisode insurmontable. Ce sont juste quelques paroies rocheuses, du noir, des dresseurs, des pokémons sauvages et puis quelques objets... à part ça ? A part ça, Natacha ! Encore elle ? Eh bien oui, encore elle... A croire qu'elle est fane et qu'elle va se jeter à vos genoux vous suppliant de lui donner un autographe ! Non, bon, elle est là pour un truc plus sérieux quand même... Après avoir traverser la première partie de la grotte, être descendue dans la partie non éclairée et en être sortit, vous vous retrouverez dans un petit passage, comme un hall, vers le reste du chemin rocheux. C'est ici qu'elle vous attend. Elle trône au milieu de la pièce et parle toute seule, ne vous remarquant pas. D'ailleurs, ses paroles devienent alors aussi intrigantes qu’inquiétante... Est-elle dans votre camp ? A vous de juger... "Elle ose... elle ose ! J'en ai asser de leur organisation à la kraknoix ! Sincèrement, il est temps de se révolté et crois-moi, tu me le paira, maman ! On va être deux à jouer à ce petit jeu et j'en serais la vainqueur ! Ne reste plus qu'à trouver ****(nom du troisième Admin)..." Un point d'exclamation s'affiche alors au dessus de sa tête de linotte, elle vient à peine de vous remarquer ! Elle semble un peut troubler de vous voir dans un endroit aussi indescent et dangereux... Enfin, bref, vous êtes là et votre présence sera on ne peut plus utile... "Toi ! Que fais-tu dans ce vieux monticule de pierre totalement sombre ? Ah... je comprend... Tu aller à ****(nom de la ville à la sortie de la grotte). Eh bien, crois-moi, ce ne sera pas une mince affaire... Quoi ? Ah oui... tu ne vois pas pourquoi... haha... Tu devrais me suivre, parfois, ce qu'on peut voir est bien plus instructif et démonstratif que ce que l'on peut entendre..." Elle part en éclaireur, suivez-la ! Votre trépidente aventure est bien loin de toucher à sa fin même si la clarté semble revenue ! Allez jusqu'au fond de la dernière partie de la grotte et retrouvez Natacha. Devant elle, une orde de sbires prêts à vous affronter. Prennez-en chacun 2 et vous en aurez fini. Il s'en iront dès qu'ils seront vaincus et libèreront l'entrée du fin-fond de la montagne. Là, devant une eau trouble provenant de la cascade souterraine se trouve un homme au reflet bien sombre... un admin, sans doutes ! Il monologue seul des paroles bien plus inquiètantes que celles de Natacha, à croire qu'elle n'est pas la seule personne bizarre dans l'assistance aujourd'hui... "Le monde entre nos mains ! Maintenant que la gamine est hors d'état de nuir, notre plan sera sans échec ! Hum... j'entrevois déjà un avenir sombre pour les autres et le contrôle total entre nos mains... La richesse, le pouvoir, la puissance !" Natacha intervient alors, lassée : "C'est beau de rêver ! Malheureusement, votre rêve s'achève ici parce que la gamine a retrouver ses pokémons, figurez-vous !" L'Admin se retourne ensuite, il a une tête de déterré, pire qu'un mort vivant... A croire qu'Halloween c'est ce soir... Il s'écrit : "Toi ! Comment... comment es-tu arrivée à ton compte ?" Natacha reprend la parole : "Mme Chéridane m'a proposer de me joindre à vous... et j'ai accepté..." Je suppose que votre surprise sera aussi grande que la joie de l'Admin mais, qu'il ne se réjouisse pas trop vite. Natcha poursuis alors qu'il est aussi étonné que ravie avec ses : "Exellent, exellent...". Natacha : "Mais j'ai refusé ! Vous croyiez que c'était en me privant de mon équipe que vous arriveriez à vos fins ? Faites une croix là-dessus, je suis bien plus maline que ça... je ne suis pas duppe !" L'Admin serre les dents et hurle : "Alors prépare-toi à perdre ! Gagner une bataille, ce n'est pas gagner la guerre !" Natacha se tourne alors vers vous : "Tu es avec moi ? (OUI/NON) Merveilleux ! Allons lui botter le derrière !" Vous combattrez cette fois-ci en équipe d'Admin. Il sera facile à vaincre vu qu'il ne sera en possession que de 2 pokémons mais, ne vous y trompez pas, vous aurez de nouveau affaire à ce bande d'ecrocs : "Vous... vous avez fait couler le navire en A5 mais reste encore l'armada !" Un fan de la bataille navale... totalement ridicule ! Bref, moquez-vous de lui autant que vous voulez, ça ne le fera pas plus enrager, il s'en ira sur ces paroles. Natacha vous remercie aimblement : "Félicitations ! Tu as été fantastique. On se retrouve en ville ?" Elle s'en va, finissez votre petit parcours et retrouvez-la à ****(nom de la ville). La petite ville est sympathique, d'autant plus qu'il y a là le parc safari, de quoi vous faire quelques nouveaux amis ! Sinon, Natacha vous montre un bâtiment aux couleurs de cette team mystérieuse, il est bien moins grand que les autres... elle explique pourtant : "Il souhaitent investire tout la région... J'ai des problème avec la "Haute hiérarchie" de la team Archéo si tu vois le genre... Ca ne te dérangerais pas de te charger seul de les délogés de là cette fois-ci ? (OUI/NON) Merveilleux ! Bonne chance, ****(votre nom) !" Elle vous quittera une nouvelle fois, partant vaqué à son devoir et réalisé son destin. Vous pourrez aller botter le train de quelques sbires et affronter, plus puissant qu'à votre dernière rencontre, l'Admin de la grotte. Si vous arrivez à le vaincre une seconde fois, il décrêtera : "Sous-marin en A7 neutralisé... Partie terminée... Adieu, moussallions..." La team Archéo lèvera le camp et vous aurez l'occasion si ce n'est pas déjà fait, de vous amuser et de gagner pleins de cadeaux au parc safari ! Que du fun ! Pokémons à gogo, gens rigolos et des objets bien utils ! Mais... il n'y a pas que ça en ville... Il y a également... un magasin de vélos ! Souvenez-vous du bon pour une bicyclette gratuite que vous avait donner le maire que vous aviez sauvé des griffes de la team Archéo, et bien, c'est l'occasion de vous faire plaisir ! Prennez le vélo, le vendeur vous expliquera comment vous en servir et vous serez en mesure, désormais de faire de belles chevauchées à vélo à travers Ambroisie. Que de belles choses si on y pense... mais surtout un destin qui vous attend de pied ferme alors ne perdez pas une seconde, un cinquième badge vous tend les bras ! Vous avez la conviction... vous avez le courage... vous SEREZ un champion ! Mais pour le moment prennez donc votre bicyclette qui vous aidera à monter sur les pilliers qui relient chaque recoins de la route que vous traversez. Drôle de route, oui mais regorgeant de pokémons prompt à intégrer votre équipe. En effet, sans doute cette route est-elle l'une des plus fournie en variétés de pokémons, il sont beaucoup mais beaucoup d'espèces différentes surtout alors n'oubliez pas de traîner un petit moment afin de remplir votre pokédex. Mais le pokédex il n'y a pas que ça dans la vie, il y a aussi la concurrence... la concurrence... Ô la concurrence ! On l'aime autant qu'on la déteste mais elle ne paye pas plus que votre stratégie. Oui, vous rencontrerez quelqu'un qui vous acceuillera en ville, il se trouve juste à l'entrée de la cité. Une cité d'ailleurs bien pitoresque, peu d'habitants, de maisons, un petit bled paumé, quoi... Le garçon qui vous accueil dit se nommé Yori et vous dit qu'ici, c'est lui qui fait la loi alors si vous voulez passer, il faudra "lui passer sur le corps" ! Drôle d'idée... il est bien trop jeune pour être le maire mais bon, un défi une fois de temps à autre ça dérouille ! Acceptez-lui cette faveur, s'il gagne il vous en sera gréé et vous devrez refaire toute la route avant de pouvoir l'affronter de nouveau sinon, il vous laissera passer sans broncher. Vue que vous êtes robuste, vous y arriverez certainement et irez voir les horraires du ferry vers l'île où se situe la 5ème arène. Bien entendu, votre concurrent du jour ne vous laissera pas filer si vite ! Vous pensez qu'il voudra une revanche ? Eh bien non ! Il vous attrape vite-fait avant que vous ne leviez le camp et vous dit : "Tu es puissant, Natacha a raison de te faire confiance ! J'espère que tu sera gentil avec elle, parce que... enfin parce qu'elle le mérite. Oui, c'est ça, elle le mérite... Enfin, passons. Elle m'a dit de te remettre ceci après t'avoir testé. Bon voyage, on se reverra !" Alors qu'il rougit à ses quelques mots sur Natacha, il vous donne un objet mystérieux, une Clé appelée "Clé sanctuaire ambré". Ne vous posez pas de question et partez, le ferry n'attendra pas cent ans.
Arrivé sur l'île tout est normal, quelques hautes herbes vous séparent du centre de l'îlo perdu. Traversez hardemment cette brousse vulgaire et rendez-vous au centre pokémon afin de faire le plein de santé avant votre défi du jours. Dès que vous voudrez sortir du centre pokémon, quelqu'un vous bouscule et entre en fanfare dans le centre. C'est Natacha ! Elle ne vous a pas vu et va demander à l'infirmière : "Infirmière Joëlle, mon ami(e) est-il/elle arrivé ?!", l'infirmière lui répond simplement : "Regardez derrière vous" en riant. Natacha vous remarque alors et s'exclame : "Vite, viens me porter main forte, ils sont trop ! Ils ont volé les pokémons du champion alors si tu veux ta chance, aide-moi !" De qui parle-elle ? Que se passe-il ? Ah le mystère Natacha... c'est quand même une sacrée affaire... suivez-la et vous trouverez des tonnes de sbires attroupés comme un énorme congrès de Tauros devant l'arène. Les sbires se dispèrsent mais il en reste une petit groupe dont 2 autres protègent la garde. Battez chacun un sbire et accèdez aux leaders ! Deux sont pour vous, attention à leur puissance, le dernier pour Natacha. Une fois battus, ils s'en vont en courrant et laissent tomber 3 pokéballs. Natacha les récupèrent et à ce moment là, une femme arrive accompagner de sa garde de sbires et déclare : "Tu t'obstines à faire échoué mes plans ?! Très bien, tu le payera au centuple lorsque la fureur des 3 créatures légendaires sera libérée ! Opposer une résistance à sa propre mère, voyons Natacha... c'est ce que tu as fait de plus bête dans ta pauvre existence ! Petite sotte, va !" La femme costumé en uniforme de la Team Archéo s'en va alors. Votre regard se porte sur Natacha mais elle ne dit rien et entre dans l'arène ramené les pokéballs, à l'entrée le champion la remmercie, Natacha ne se sentant pas à son aise vous dit rapidement les quelques paroles : "Je crois que tu as un défi qui t'attends..." Elle s'en va avec hâte, le champion vous remmercie également et va retrouver son siège en attendant votre arrivée. Bon... le mystère Natacha se dévoile petit à petit mais votre destin, lui, ne se réalisera pas seul alors foncez donc me chercher ce badge et sortez victorieux ! 4 badges déjà !




 QUATRIEME ARENE > CINQUIEME ARENE :








 Eh bien... si vous êtes curieux, retourner donc à Gallia-ville voir comment la rénovation de la Tour radio s'est déroulée. Grâce à la CS vole gentiement offerte par un homme terrer dans sa vieille habitation, vous serez en mesure de vous y rendre avec une simpliciter enfantine. Là-bas, devant la Tour, vous retrouverez Owen, l'aîné de votre rival ! Il vous interpellera vite : "Tu as entendu ce qu'il s'est passé ?! C'est tout bonnement allucinant... pourquoi les trois félins légendaires auraient-ils fuit de leurs îles respectives ? Je n'arrvie pas à me l'expliquer..." Gné ? Oui, vous vous demandez certainement comme moi de quoi il parle, et ce n'est pas rembobiner la cassette 10000fois qui vous le dira pour autant... attendez qu'il voit que vous semblez légèrement paumer dans son fleau de paroles et il vous demandera : "Tu n'as pas vu l'émission de télévision d'hier soir, je présume ? Hum... Eh bien sans doutes t'as-on parler de Sparkiar, Brasiare et Glaria ? Les 3 félins légendaires auraient déserté leurs îles respectives, on les auraient vu partir tous vers le Nord de la région mais on ne s'en explique pas les raisons, d'ordinaire, ils ne quittent leurs lieux de résidence que pour des urgences. Ils ont dû sentir que quelque chose de mauvais de tramway et je suis certain que cette Team Archéo y est pour quelque chose... J'ai demandé à Natacha mais elle est actuellement dans une mission qui occupe une bonne partie de son temps... enfin, je ne voudrais pas t'importuner avec ce genre d'histoire, vas donc faire ta petite visite." Allez visiter un peu cette Tour, vous faire interviwer en grande star que vous êtes et amusez-vous avec l'équipe des studios qui sont friands de blagues... ne les écoutez pas non plus en boucle où vous ressortirez du bâtiment avec le plus audieux des mal de crâne... Quoi qu'il en soit, si vous voulez, repassez par les environs, traînez un peu mais retournez tout de même à la ville de votre 4ème badge afin de reprendre votre chemin de départ. Vous aurez une étendue d'eau à traversé où nagent des pokémons les uns tous plus beaux que les autres et vous pourrez également profiter d'un chemin de hautes herbes corriaces, plus élevées que celles de d'habitudes mais bon, de banales hautes-herbes tout de même. Vous arriverez dans une ville extrêmement petite mais tellement magnifique que s'en serait presque rêver. Des cascades en veux-tu, en voilà, de l'eau, des sources d'eau chaude et tant d'autres merveilles de la nature ! Paysage magnifique mais tout comme à Paris, habitants déprimés mais... pas pour les mêmes raisons. En effet, l'îlot au centre de la ville abritait jadis Glaria qui s'est enfuit plus tard à l'arrivée des humains autour du lac du village. Ayant également appris le départ des félins sacrés, beaucoup s'étaient rendus autour du lac afin de prier afin que leur départ ne soit pas cause de grand malheur. Avancez, baladez-vous, après tout, vous avez l'air de vous en ficher un peu de cette histoire, il est vrai, je reconnaît que là n'est pas votre but premier. Si cette ville est petite, longue est la route qui vous sépare de votre prochaine arène et vigoureuse s'annonce la lutte qui vous attend sur le chemin qui y mène. Tentez de survivre à cette route truffée d'adversaires de haut-niveau et de pièges en tout genre et vous pourrez accèder à Marena, capitale d'Ambroisie ! On dit qu'au sommet de la montagne de Marena vit le Pégase légendaire, maître de ces terres à jamais sacré. Si vous visitez Hydralion(la ville précédente) et celle-ci d'une même traite, croyez-le, votre patrimoine culturel va s'accroître de façon hallucinante en un temps reccord ! A l'intérieur de la ville, juste devant la montagne s'est implenté un bâtiment de la Team Archéo, relié elle-même au mont, de quoi se faire du souci mais, malheureusement, le bâtiment est fermer à clé... A clé ?! Mais oui ! La dernière fois, vous aviez hériter d'une clé à laquelle vous ne trouviez aucune utilité particulière à part peut-être celle d'ouvre boîte mais, passons ! Cette clé pourrait-elle ouvrir le bâtiment ? Tentez votre chance et touchez le gros lot ! La porte s'ouvre, vous pénétrez alors dans un sasse réclamant un code afin de poursuivre... malheureusement à moins d'être devint, vous n'êtes pas en possèssions de ce code... ne pleurez pas et tentez votre chance à l'arène, un 5ème défi contre un champion de l'équipe PVA s'annonce ! Sortez victorieux, comme à votre habitude de grand athlète et surtout ne perdez pas espoir.








CINQUIEME ARENE > SIXIEME ARENE :








 Visitez un peu la ville, apprenez-en sur les légendes qui plannent autour d'Ambroisie ou alors regagner la route pour vous rendre à la prochaine ville qui vous fera obstacle : Lindia. Lindia est une ville paisible en apparence mais où les nuits sont agitées, les habitants sont des fêtards, de bons vivants et surtout... des personnes peu accueillante... malgré le fait qu'on vous envoie promener de tous les côtés, tentez comme vous le pourrez de garder le sourire et d'aller faire un petit tour là où les défis seront à l'honneur, dans un appartement où tous les habitants sont friands de match pokémons. C'est un bon moyen de s'exercer et de concerver un self-contrôle afin de bien être préparer au 7ème badge qui s'annonce, mais... pour ce fameux avant-dernier défi, où aller ? Où aller ? Bonne question vue que Lindia est un cul de sac... Pas de problèmes pourtant si vous aviez remarquer que la jolie petite ville dédiée à la manifiscance de l'eau, Hydralion avait une façade maritime et donc un ferry qui fait escale sur une série d'îles, 3 en tout. Non pas celles des légendaires félins dont on n'a jamais pu prouver si elles existaient véritablement mais bien trois petite et charmantes îles nommées respectivement : Flan, Caramel et Vanille. Eh oui, les gourmets seront ravi à la seule saveur en bouche de ces noms... ne dévalisez pas vos réfrigérateurs pour autant ! Vous mangerez, oui vous mangerez des combats ! Des combats en veux-tu en voilà, des combats et encore des combats jusqu'à Vanille où vous attends l'arène. Un avant dernier défi tout à fait coriace mais à la valeur de son adversaire. Tâchez de le remporter, vous avez largement eût de quoi vous améliorer. Ce n'est qu'après être rester victorieux de ce rude affrontement que vous ne pourrez revoir la charmante frimousse de votre amie Natacha ! Elle attend devant l'arène d'un air maussade qui n'est pas son air habituel, sans doutes a-elle également découvert l'existence de la base Archéo ! Eh bien effectivement, c'est ce qu'elle vous dira, elle vous fera part également de sa dernière enquête au court de laquelle le but de la Team Archéo est devenu on ne peut plus clair à ses yeux : "Ils ne veulent ni s'emparer du Pégase, ni des félins, ce qu'ils veulent c'est leur puissance et surtout leur savoir. Une vieille légende parlait du savoir suprême qui serait transmit par le Pégase à une personne qui lui prouverait sa valeur. Malheureusement, le Pégase est fort mais avec autant de forces qu'est celle réunie par la Team Archéo, il devra délivré son pouvoir pour ne pas mourir... Ainsi en attirant les félins, ils ont forcé le Pégase à se rapprocher d'eux et peuvent le faire chanter. S'ils obtiennent leur "dû", ils les revendront au marché noir et ma mèr... enfin, je veux dire, leur chef sera en mesure de prendre le contrôle de tout Ambroisie. Si tu es d'accord, on va les arrêtés ! Vous êtes pourtant rétissant, vous VOULEZ A N'IMPORTE QUEL PRIX savoir pourquoi Natacha se bat contre eux et quel est son but, elle vous répondra en toute simplicité : "Je n'ai jamais compris ma mère, démoniaque, psychologiquement atteinte et dépourvue de conscience et de pitié... elle n'est pas un exemple à donner et je compte la stoppée avant qu'il ne soit trop tard... Bon, tu viens ? Owen a ordre de nous rejoindre là-bas, j'ai mobiliser ma petite armée moi aussi ! La base Archéo est un bâtiment immense où chaque pièce vous renvoie à une autre, un véritable labyrinthe bourré de sbires prêt à se jeter sur vous comme si vous étiez un énorme morceau de gibier. Tentez de trouver la sortie de ce labyrinthe de pièces et trouvez enfin une grande allée à tapis rouge où quelques combats encore vous attendent. Au fond, une porte encardée de 2 statues du Pégase légendaire est ouverte, entrez. Vous y verez votre ami Owen, le frère de votre rival ! Il se trouve en difficulté contre un Admin nommé Ryane. Cette Admin est puissante et vient de le vaincre, Owen vous voit et fait appel à votre puissance pour tenter de battre la démoniaque demoiselle. Ryane possède d'un pokémon peut banal, en effet, elle sera en possession de Brasiare, l'un des félins légendaires ! Malgré son niveau élevé, le pokémon n'obéira pas à tous les ordres de la jeune femme alors sans doutes n'aurez-vous aucun mal à la battre. Une fois vaincue, elle se retire vers le fond de la base et Owen vous explique : "Natacha a beau avoir réunit une équipe de choc pour tenter de vaincre Mme Chéridane, cette femme a le dont de mettre tout le monde dans sa poche... elle est en possession d'un grand pouvoir désormais alors la confiance ne devient que superficielle face à l'envie des gens. Tu comprendras que je ne suis pas ici pour rien... elle a mit mon/ma frère/soeur(votre rival) de son côté. Malheureusement, mon équipe est trop faible... je t'en prie, raisonnes-le/la !" Il s'en va alors, se sauvant vers le centre pokémon le plus proche et vous laisse poursuivre la bataille. Vous avancez même si les combats se font moins nombreux jusqu'à arrivé à LA salle. Une grande salle des machines où la mère et la fille se font face dans un discourt embrasé :
- Mais quel est ton intérêt à être du côté des faibles, Naty ?! Je ne l'ai jamais compris... s'écrit Mme Chérdiane.
- Je suis peut-être plus faible mais mon coeur est plus pur est c'est cela qui compte le plus.
- Un coeur pur ?! Un coeur pur ne te servira plus à rien dans le monde controvertit qui est le nôtre. Si ton désir est de changer les mentalités, je serais en mesure de le faire... fais-moi confiance et ensemble nous règleront ce problème, ma chérie !
- Tu ment ! Tu ment comme toujours ! Et ne m'appelle plus "ma chérie" !
- Petite sotte ! Tu sera donc dévastée comme ce monde !
- Ne rêves pas, jamais Ambroisie ne sera sous ton contrôle !
- Tu as raison... non pas Ambroisie mais le monde entier sera la domination Archéo ! Hahaha !
- Tu es vraiment folle...
- Je te retourne le compliment, sur-ce, adieux !
Mme Chéridane appuie à ce moment-même sur un bouton qui déclenche l'alarme et plonge le laboratoire dans le rouge clignotant. Une partie disparaît sur un rail et vous laisse, vous et Natacha hors d'état de nuir, emportant tous vos espoirs avec lui. Natacha soupir mais avant d'avoir eut le temps de dire ouf, votre rival apparaît et vous lance un défi ! Battez-le. Malgré la puissance qu'il a accumulé, il n'a pas en sa possession de pokémon rare mais vous révèlera après sa défaite que chacun des Admins possède l'un des félins légendaires et que le Pégase est sur le point de se rendre. Quelle déception mais également quel sermont... quel sermon votre rival se prend par son grand frère ! Owen ne tolère pas que l'on passe d'un camp à l'autre simplement pour les intérêts de chacuns. Une fois l’ouragan passé Natacha annonce : "Je sais pertinemment où se trouvent toutes leurs bases... ces imbéciles ont oublié les plans ! USERNAME, prends-en soin, on se retrouve là-bas, ok ? Après tout, que serait une histoire si le bien ne triomphait pas ? Ecrivons une fin plus joyeuse à cette histoire !" Elle s'en va et Owen et son frère ne tardent pas à en faire autant. Vous pourrez quant à vous consulter dans votre poche objets rares les plans généreusement offerts par Natacha pour découvrir l'existence du QG de la team Archéo, tappis dans l'ombre du mont du même nom. Pour rejoindre les environs, vous devrez lever le camp et voguer à travers l'océan pendant quelques kilomètres avant d'atteindre la terre ferme où un petit village du nom de Portiluvion vous acceuillera. Charmant cadre de vie, des fleurs partout, une ville écologique vous diront les habitants ! Magnifiques habitations visiblement faites de bois et de petits chalets. Le maître des surnoms vous acceuillera d'ailleurs alors profitez-en pour faire marcher votre immagination et lui prouver que vos pokémons ont des noms plus charmants. Visitez la ville et partez à la conquête d'une grande route avec quelques obstacles franchissables à bicyclette. Forgez-vous un moral à tout épreuve et faites de vos pokémons des bêtes de scènes. Lorsque Idyllia vous acceuillera avec son arène de l'équipe PVA, vous pourrez aller défier le champion ou alors visiter un petit musée bien sympatique où un homme vous demandera d'aller remettre un collis secret au professeur. Rien de plus simple grâce à la CS vol ! Le professeur vous accueillera à bras ouverts et vous fera part d'une grande découverte ! "USERNAME ! Ca faisait un bail ! Comment vas-tu ? Tu te porte comme un charme à ce que je vois. Merci de m'avoir remis ce colis, ne le répètes à personne mais nous sommes désormais en mesure de prouver que le Pégase légendaire qui protège notre région est réel et appartient à 2 siècle d'histoire ! Il n'était qu'une légende avant, mais on sait que ce pokémon a au moins 2 siècles de vie derrière lui. Par contre, sa capacité à transmettre la sagesse ultime, personellement, je ne sais pas ce que tu en penses mais je n'y crois pas... après il faut que je poursuives mes recherches. Bonne chance à toi ! Tu es sur la bonne voie." Il vous laisse, vous pouvez saluer votre chère mère puis retourner à Idyllia remporter un 6ème badge si ce n'est pas déjà fait. Dans ce cas-là, vous serez sur la route en voie directe vers le Mont Archéo et ses secrets.








SIXIEME ARENE > SEPTIEME ARENE :








 La team Archéo obtiendra-elle la sagesse ultime ? Natacha cache-elle encore des choses ? Le mont Archéo est vaste, terriblement vaste avec des étendues humides et des flacs, une vieille grotte que le ciel innonde malgré les tréfonds qu'elle déssert. Ainsi vous avancez tentant de percer le noir autour de vous grâce à un puissant flash et de survivre aux nombreux dresseurs présents vers l'entrée qui vous parleront souvent de personnages étranges qu'ils ont apperçus vers les profondeurs de l'antre. Avancez, déjà au premier sous-sol, des membres Archéo vous attendent pour mieux tenter de vous stopper. Ne vous laisser pas appeuré et retrouvez l'admin Ambroise au top de sa forme pour un ardent combat. Il vous dira si vous arriver au bout du match : "Arg... échec et maths, A4 coulé, je demande le retrait des troupes vers la base... Ecoutes, la bataille navale, c'est drôle mais de la fiction, la vie, c'est drôle également mais c'est la réalité et si on coule un navire, un seul, tout le régiment se trouve affaiblit... couler le navire principale c'est dissoudre l'armée..." Il s'en va, alors, poursuivez dans les profondeurs du mont Archéo. Vous le reverrez plusieurs fois arrêté sur votre chemin jusqu'à remonter à la surface mais, pas pour longtemps... Vous entrerez alors dans une partie du mont peu connue qui accueille une ville souterraine. On vous contera partout la légende d'un Ptéra ambré mais ne vous en occupez pas pour le moment, il s'agira d'une quête annexe. Enfin... Crypterra ne sert pas pour autant à rien, c'est aussi l'endroit où vous pourrez obtenir votre prochain badge d'arène ! Pour le trouver, vous devrez descendre une échelle. Descendre et non pas monter puisqu'il y a également à Crypterra une échelle montante mais celle-ci est protégée par des sbires, occupez vous de votre badge en priorité ! Une fois le défi relevé, vous serez paré à aller voir ce qui se trame dans le QG de la team Archéo. 




SEPTIEME ARENE > HUITIEME ARENE :




Après avoir battu les sbires qui bloquaient l'accès de l'échelle montante, marchez dans cet endroit reculé, affrontez quelques adversaires puis vous vous trouverez devant un face à face inquiétant. Mme Chéridane, au milieu d'un îlot dans le lac Idyllia, tappis au coeur de la montagne, tente de persuadé le Pégase légendaire de lui attribuer le savoir utlime mais sans succès. Observez la scène avant d'être poussé par Natacha qui se hâte de les rejoindre. Allez voir ceci de plus prêt et grimpez sur l'îlot. Natacha s'écrira :
"Pégase ! Ô grande divinité d'Ambroisie... la mécréance ne gagne jamais, si quelqu'un doit hériter du savoir ultime, ce n'est sans doute pas elle. Elle briserait tant d'âmes... tout comme elle a brisé la mienne...
- Naty ! Tu as le chic pour te mêler des affaires qui ne te regardent en rien ! intervient Mme Chéridane.
- Tu croyait peut-être que c'était une sage déscision de me laisser ainsi seule, à la rue pour mieux te projeter dans ta quête vers la richesse et la domination ?!
- Règlons ça, montrons donc à cet animal laquelle d'entre nous mérite mieux le savoir ultime !
- Mais je ne suis pas là pour lui soutirer le...
- Silence et en garde !
Un match se déroule entre les deux proches parentes et se termine malheureusement par la défaite de votre amie Natacha. Elle vous lance alors :
" USERNAME... tu es le dernier espoir d'Ambroisie... je t'en supplie... mets fins au règne Archéo...
- Toi aussi tu veux te battre ?! Qu'importe, je vous vaincrais tous jusqu'au dernier !" cri Mme Chéridane.
Le combat est sans doute compliqué mais vous vous en sortirez et là, Mme Chéridane s'incline et dit :
" J'ai... j'ai perdu... non... non... NOOOOON ! Ce n'est pas possible, mon règne ne peut pas s'achever terminer ainsi sans même avoir commencé !
- Du vent, oust..." l'en prie Natacha.
Rageuse et défectueuse, Mme Chéridane s'en va, Natacha se dévoile alors un peu plus :
"Merci, merci, merci beaucoup... je n'aurais pas aimé qu'elle prenne la gouverne du monde... elle n'était même pas capable de s'occuper correctement de moi. Rien que pour son égaut, elle m'a abandonnée et laissée vouée à moi-même durant des tas d'années. C'est Owen qui m'a aidé à me construire seule, à grandir sainement, à ne pas devenir quelqu'un de mauvais comme l'étaient les projets de ma mère. Voilà pourquoi je doit tant à Owen et à elle si peu... Je te remmercie, grâce à toi et à Owen, je ne me sens presque plus orpheline, vous êtes une famille formidable à vous deux."
Owen surgit alors de nulle part et vous rejoint, il s'écrie :
"Natacha, rien de cassé ? Oh... je suis... je suis désolé... Pourquoi je n'ai pas pu venir plus tôt ?!
- Tu arrive peut-être après la bataille mais tu arrive juste pour fêter la fin de la guerre ! Et ça, c'est grâce à USERNAME. réplique Natacha.
- Génial, bravo !"
Le Pégase s'illumine alors, comprenez qu'il tente de comuniquer par télépathie avec vous trois, il dit alors :
" Le savoir utlime ne peut pas être briser en trois partie, le pouvoir du coeur lui est éparpillé et lorsqu'il est réunit peut tout vaincre. Si l'un de vous trois souhaite accérir le savoir ultime, je serais honnoré de le lui transmettre.
- USERNAME, je crois que ce droit te revient. dit Natacha. ... Quoi ? Tu ne le souhaite pas ? Mais... ... Hein ? Oh... tu... tu dis que je serais la personne qui le mériterais le plus ? M... merci. Je ne sais pas quoi dire.
- Et bien ne dis rien et avance-toi ! Tu le vaut bien... enfin... euh... j'veux dire.. euh... vas-y ! rougit Owen.
- Merci les amis..." répond Natacha en se posant face au Pégase.
Un rayon traverse la pièce et vous vous réveillez hors de la grotte, tous les trois, ne sachant pas ce qui vient de se produir, vous entendez alors une voix qui dit :
"Le plus grand savoir est celui que le coeur nous inculque chaque jours, qu'il brûle ou qu'il appaise, il est la plus sûre source de science et... de vie."
Vous vous séparez, satisfaits et pour vous la fin de cette guerre n'est que le début d'un nouveau défi alors lancez-vous dans le torrent de la vie, direction votre défi finale en arène à Symphonia, ville dédiée à l'art de la musique de par les âges. Vous y apprendrez dans un programme télivisé qu'un vieillard insistera à vous montrer que les félins légendaire Sparkiar, Brasiare et Glaria ont été relâchés et sont retournés dans leurs îles respectives où vous serez en mesure de les capturés(les localisations étant indiquées par la carte : Ile Hardama(Brasiare), Ile Sparina(Sparkiar) et Ile Gelian(Glaria)). Cette nouvelle réjouit tout le monde et rassure les population. Quant au Pégase, si vous désirez le capturé, ceci ce jouera sur l'îlot du lac Idyllia au coeur du mont Archéo.
Prêt pour un dernier défi ? Un membre de l'équipe PVA vous attend alors ne le faites pas trop languir ! L'arène de Symphonia comporte un mécanisme qui se débloque en différentes étapes dans différentes salles et après avoir relevé plusieurs défis(un troisième "différents" aurait été de trop je crois X3). Si vous vous en sortez correctement vous pourrez relever le défis du dernier champion d'Arène de l'équipe PVA ! Il est plus puissant et vigoureux que ses camarades mais ici, après tout, le survivant du conflit Archéo c'est vous alors ne vous en faites pas trop et la victoire sera vôtre.




HUITIEME ARENE > LIGUE POKEMON :




Une fois ce badge empoché, vous pourrez prendre un ferry au delà d'un chemin forestier appelé "Bois ambré". Cette forêt n'est en soit qu'une petite route de rien du tout pour un champion comme vous mais elle renferme un mystère. Dans une petite grotte vous trouverez un laboratoire secret. Restez dans l'ombre et n'avancez pas car la personne qui s'occupe des recherches pourrait vous voir. Elle s'écrit : "Sparkiar... Brasiare... Glaria... partit, envolés... cela donne une occasion à la team Archéo de mourir de honte. Le Pégase qui ne succombe pas aux menaces de mme Chéridane... cela ne leur donne plus aucun droit d'éxister. Mais il n'en va pas de même pour moi... Mon règne va bientôt sonner !" Sortez. Si vous êtes désorienter par les paroles de cette jeune femme n'y portez guerre plus d'attention car le bateau vous attend. Il propose les destinations vers les 3 îles où les félins légendaires sont capturables car pour ce qui est du Pégase, à chaque tentative de capture si vous retournez au lac Idyllia, il s'enfuira. La destination finale pour votre périple y est aussi indiquée : Ile Destravosia. Cet immense grotte flottente aboutit sur la ligue pokémon, votre plus grand rêve ! Si on l'appel souvent "route victoire", vous aurez toutes les chances de succomber à la masse de dresseur qui habite ce havre d'hostilités ! Mais si comme un concquérent que vous êtes, vous arrivez au bout de ce parcours, un centre pokémon vous acceuillera. Allez faire soigner vos pokémons et faire tous vos petits préparatifs et apprêtez-vous à entrer dans la bâtisse des combats les plus prestigieux lorsque que quelqu'un vous stoppe à la porte ! Il s'agit de Natacha, elle s'explique : " Tu vas défier la ligue pokémon ! Je n'en reviens pas ! Je sais que tu es doué mais je veux quand même m'assurer que tu as tes chances. Ne retiens pas tes coups, promis ?". Aillant encore progressé dans sa technique de combat divine, Natacha vous donnera du fil à retordre mais si vous la battez, elle sera des plus admiratives : "USERNAME, tu es leur futur maître... Gagner est devenu pour toi plus qu'un salut, c'est désormais ta devise alors vas-y, fais-moi plaisir, mets-leur une bonne raclée, ok ? Tu en es capable !" Elle pars alors dans son euphorie retrouvée, laissant pour vous une Max Potion et un Total Soin. Dès que vous aurez franchit la porte de votre destin, il ne vous sera plus possible de revenir en arrière, ce seront 5 combats au sommet d'affilé mais si vous les relevez, votre vie deviendra celle d'un champion. Maître de la ligue pokémon, vous en avez traversé des épreuves pour en arriver là ! C'est bien pour cela que votre mère, le professeur et même Owen viennent vous féliciter ! Si vous êtes né... c'est pour devenir vainqueur !


FIN DE L'HISTOIRE PRINCIPALE.

Merci à ceux qui auront lu ce post jusqu'à la fin^.-
_________________
Adri1, je t'aiiiime !!!!! *w*
Merci PVA !! <3


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MessagePosté le: Dim 6 Nov - 21:55 (2011)    Sujet du message: Publicité

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